2 semanas 4 dias antes

Atualização do ranking

Special Features: Interlude on classic client Active anti-chit system Changed animations of some skills due to lags in mass PvP. Raid Rating PvP Epic Boss zones GM store up to C-rank NPC Buffer Weekly Olympics Shortened subclass quest

Afghanistan
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1 Ano
Crônicas: Interlude
Tipo: Privado
Rate: x9

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1 Ano
Crônicas: Interlude
Tipo: Intl.
Rate: x1

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1 Ano
Crônicas: Interlude
Tipo: Privado
Rate: x30

Interlude — a crônica que sobreviveu a todos

A Crônica 6: Interlude foi lançada em 2006 e mudou para sempre Lineage 2. A NCSoft adicionou olimpiada, sistema de herói, salões de clã via leilão, Sete Sinais e Fenda Dimensional. Mas o principal — deu aos jogadores a fórmula que ainda funciona hoje: equilíbrio de classes, regras claras, mínimo RNG fora do over-enchanting.

Por que C6 se tornou "aquela" crônica? É simples. Interlude não tem nada extra. Sem sistema elemental, sem vitalidade, sem revisões de Awakening. Há 31 profissões finais, subclasses, joias épicas e PvP onde vence quem melhor conhece sua classe. A cena privada adotou essa versão instantaneamente — e não a largou.

Por que C6 não morreu em vinte anos

Cada crônica subsequente complicou L2: Gracia adicionou elementos e vitalidade, GoD revisou classes para o sistema Awakening. Alguns jogadores aceitaram as mudanças, outros não. Interlude permaneceu para aqueles que querem clássico sem compromissos. Os arquivos dos servidores são polidos à perfeição, bugs são conhecidos e documentados, e há mais manuais de build do que para qualquer outra crônica.

Em servidores privados, Interlude consistentemente fica entre os top-2 em popularidade ao lado de High Five. Ao mesmo tempo, o limiar de entrada é menor: mecânicas mais transparentes, curva de aprendizado mais suave.

O que você terá em um servidor Interlude

31 subclasses, Noblesse via cadeia de quests, disputa de herói via olimpiada. Arma SA define o build, augmentação concede habilidades ativas poderosas aos melhores. RB Épico (Antharas, Valakas, Baium, Zaken, Frintezza) — clãs travam guerras reais por joias deles.

Cerco de Castelo em Interlude é canônico. Sem frescuras customizadas de crônicas posteriores: tudo se resume a tática, implantação de forças, coordenação de aliança. Mass-PvP parece justo — a organização vence, não quem gastou mais dinheiro.

Classes e meta: quem domina em C6

Em mass-PvP, Necromancer, Bishop (suporte) e Spellhowler e Sorcerer (dano AoE) dominam. Adagas — Treasure Hunter e Abyss Walker — melhor escolha para 1v1 e farm solo. Tanks (Dark Avenger, Paladin) seguram a frente em cercos, Warlord e Overlord carregam conteúdo de clã. BD + SWS — combo obrigatório para qualquer party.

A meta de arqueiro em Interlude é controversa: arqueiros são fortes em mãos habilidosas, mas perdoam menos erros que adagas. Healer sem party é inútil, mas em grupo — indispensável.

Para quem Interlude atrai

Aqueles que jogaram L2 em 2006–2010 e querem voltar "para casa". Jogadores hardcore para quem vitalidade e auto-fight são palavras sujas. Jogadores não prontos para lidar com os sistemas multicamadas de GoD e Essence, mas apenas logar, formar uma party e ir para o cerco. Se você precisa de L2 puro — Interlude é exatamente isso.

ParâmetroInterlude (C6)High Five (CT2.6)Gracia FinalClassic
Profissões de terceira classe313634Base
OlimpiadaClasse + não-classeClasse + não-classeClasse + não-classeSimplificada
Sistema elementalNãoCompletoSimNão
VitalidadeNãoSimSimNão
Arma SASim, mecânica chaveSimSimNão
Auto-fightNãoNãoNãoNão